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vortrag:board_game_design [08.02.2019 15:31] – fobs | vortrag:board_game_design [08.02.2019 20:38] – fobs | ||
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====== Vortrag: Board Game Design ====== | ====== Vortrag: Board Game Design ====== | ||
Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. | Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. | ||
- | In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen Tiefe Taschen und GoodCritters. | + | In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen |
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- | Fabian Zimmermann | + | //Tiefe Taschen und GoodCritters// |
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+ | Fabian Zimmermann ist Software-Entwickler bei [[http://www.sociovestix.com/|Sociovestix Labs]]. In seiner Freizeit entwickelt er Brettspiele. | ||
+ | Sein erstes Spiel Taschen - ein Verhandlungspiel, | ||
Dieses Spiel wurde von Tom Vasel mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet. | Dieses Spiel wurde von Tom Vasel mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet. | ||
- | 2018 ist mit [[https:// | + | 2018 ist mit GoodCritters eine Neuauflage des Spiels mit einigen Regeländerungen und anderem Thema (kriminelle Tiere) bei [[https:// |
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