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vortrag:board_game_design [08.02.2019 16:27] – fobs | vortrag:board_game_design [17.03.2019 18:40] (aktuell) – fobs | ||
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Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. | Wir leben im goldenen Zeitalter des Brettspiels. Damit aber ein Spiel am Markt bestehen kann und als modern gilt, muss es gewisse Prinzipien erfüllen. | ||
- | In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen [[https:// | + | In seinem Vortrag erläutert Spieleautor Fabian Zimmermann einige dieser Prinzipien anhand verschiedener Design-Entscheidungen bei seinen Verhandlungsspielen [[https:// |
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//Tiefe Taschen und GoodCritters// | //Tiefe Taschen und GoodCritters// | ||
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Fabian Zimmermann ist Software-Entwickler bei [[http:// | Fabian Zimmermann ist Software-Entwickler bei [[http:// | ||
- | Sein erstes Spiel Taschen 2016 mit Hilfe einer Crowdfunding Kampagne auf [[https:// | + | Sein erstes Spiel Taschen |
Dieses Spiel wurde von Tom Vasel mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet. | Dieses Spiel wurde von Tom Vasel mit dem Dice Tower Seal of Excellence ausgezeichnet. | ||
- | 2018 ist mit GoodCritters eine Neuauflage des Spiels bei [[https:// | + | 2018 ist mit GoodCritters eine Neuauflage des Spiels |
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