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In diesem Vortrag, der sich aus einer ungeklärten Frage bei einem Retro-Aktiv-Treffen entwickelt hat, geht es um die Grafik der beiden großen 3D-Spielekonsolen der späten 90er Jahre, das Nintendo 64 und die Sony Playstation 1.
Insesondere um die Einschränkungen der damaligen Technik: Warum 90er Jahre 3D Konsolengrafik so aussah, wie sie aussah.
Es werden ein paar Grundlagen des 3D-Rendering erklärt und dann anhand von Bildern und Videos gezeigt, wie die beiden Plattformen mit den Einschränkungen von damals umgegangen sind.
Außerdem habe ich beide Konsolen zum selber ausprobieren dabei!