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project:486pc [19.05.2021 18:06] – [Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind?] ebrnd | project:486pc [19.05.2021 18:16] (aktuell) – [Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind?] ebrnd | ||
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===== Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind? ===== | ===== Warum sind Dinge so gelöst wie sie gelöst sind? ===== | ||
- | Damit ich es nicht vergesse, dokumentiere ich hier, warum dinge so angeschlossen sind wie sie sind. | + | Damit ich es nicht vergesse, dokumentiere ich hier, warum Dinge so angeschlossen sind wie sie sind. |
* Laufwerke: | * Laufwerke: | ||
- | * HDD und CF-Karte sind an den einzigen on-board IDE-Channel des Mainboards angeschlossen. | + | * HDD und CF-Karte sind an den einzigen on-board IDE-Channel des Mainboards angeschlossen. |
- | * Eine 512MB CF-Karte braucht folgendes Setting im BIOS: Cylinder | + | * Eine 512MB CF-Karte braucht folgendes Setting im BIOS: Cylinders |
- | * Das CD-ROM-Laufwerk ist abschaltbar, | + | * Das CD-ROM-Laufwerk ist abschaltbar, |
* Sound: | * Sound: | ||
* Der DreamBlaster ist zwar auf den Sound Blaster aufgesteckt, | * Der DreamBlaster ist zwar auf den Sound Blaster aufgesteckt, | ||
* Unter Windows lässt sich der "Super Sapi FM Driver" | * Unter Windows lässt sich der "Super Sapi FM Driver" | ||
- | * Die Gameport-Karte existiert, weil der DreamBlaster einen Pin am MIDI-Anschluss des Soundblaster benutzt, der von einem Gravis Gamepad auf Low gezogen wird (vermutlich). Jedenfalls funktioniert der DreamBlaster nicht, wenn das Gamepad angeschlossen ist. | + | * Die Gameport-Karte existiert, weil der DreamBlaster einen Pin am MIDI-Anschluss des Soundblaster benutzt, der von einem Gravis Gamepad auf Low gezogen wird (vermutlich). Jedenfalls funktioniert der DreamBlaster nicht, wenn das Gamepad |
* Joystick Nummer 1 wird von hinten gesehen rechts angeschlossen | * Joystick Nummer 1 wird von hinten gesehen rechts angeschlossen | ||